Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Royal Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Fisherman Electro Wizard
Fireball
Tesla Fisherman Electro Wizard
Poison
Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Knight Fisherman Tesla Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Arrows Electro Wizard
Tesla
Royal Giant
Arrows Fisherman Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant
Electro Wizard
Knight Royal Giant Rage

Synergie w obronie 4 6

Skeletons
Tesla Fisherman Knight Electro Wizard
Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Arrows Fisherman
Tesla
Skeletons Knight Arrows Electro Wizard
Royal Giant
Rage
Fisherman
Skeletons Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla Fisherman Skeletons Knight Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Tesla Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Tesla Fisherman
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Skeletons Knight Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla Skeletons Arrows Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows Tesla Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla Fisherman Electro Wizard
Arrows Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Fisherman
Skeletons Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla Fisherman
Arrows Skeletons Tesla Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Fisherman
Electro Wizard Skeletons Knight
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Arrows Electro Wizard
Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Knight Fisherman
Arrows Tesla Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Arrows Knight Fisherman Electro Wizard
Arrows
Knight Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076