Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Sorcier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Prince
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Prince
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Sorcier Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Artificière Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Artificière Sorcier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Prince Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier Prince
Artificière
Chevalier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 2 15

Squelettes
Chevalier Artificière Sorcier Prince P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Prince P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Squelettes Flèches Sorcier
Artificière
Chevalier Squelettes Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Squelettes Chevalier Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince
Squelettes Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Prince P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Prince
Chevalier Squelettes Artificière Prince Méga Chevalier
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Flèches Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Prince
Flèches Sorcier Chevalier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Squelettes
Prince P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Prince
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Prince
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Prince
Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Prince
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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