Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Suspicious Bush Trois mousquetaires Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Électrocution
Squelettes Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Suspicious Bush Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Séisme
Squelettes Gardes
Flèches
Squelettes Suspicious Bush Gardes
Colis royal
Squelettes Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Suspicious Bush Trois mousquetaires Bûcheron
Poison
Suspicious Bush Trois mousquetaires Gardes
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Suspicious Bush Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Suspicious Bush Flèches Chevalier Gardes Bûcheron Barbares d'élite Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Suspicious Bush Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Barbares d'élite Chevalier Bûcheron
Chevalier
Trois mousquetaires Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Trois mousquetaires Bûcheron
Suspicious Bush
Trois mousquetaires
Chevalier Barbares d'élite Gardes
Gardes
Trois mousquetaires Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Flèches
Chevalier Bûcheron
Chevalier
Squelettes Flèches Trois mousquetaires Bûcheron
Barbares d'élite
Squelettes
Suspicious Bush
Trois mousquetaires
Chevalier
Gardes
Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Flèches Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron Squelettes Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bûcheron Squelettes Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron Squelettes Chevalier Gardes
Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Squelettes Gardes Bûcheron
Trois mousquetaires Flèches
Flèches
Trois mousquetaires Squelettes Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Gardes Squelettes Bûcheron
Gardes Squelettes Flèches Chevalier Bûcheron
Flèches Trois mousquetaires
Bûcheron Squelettes Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes
Trois mousquetaires Flèches Gardes Bûcheron
Barbares d'élite Chevalier Trois mousquetaires Bûcheron
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Trois mousquetaires Squelettes Flèches Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Flèches Chevalier Gardes Bûcheron
Barbares d'élite Trois mousquetaires Bûcheron
Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Bûcheron Squelettes Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Gardes Bûcheron Squelettes Chevalier Barbares d'élite
Gardes Bûcheron Chevalier Barbares d'élite
Squelettes Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Flèches Squelettes Trois mousquetaires
Gardes Squelettes Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Squelettes Chevalier Barbares d'élite
Squelettes Trois mousquetaires Gardes
Chevalier Barbares d'élite Gardes Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Squelettes Chevalier Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Gardes Squelettes Chevalier Trois mousquetaires Bûcheron
Flèches Barbares d'élite
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier Barbares d'élite Trois mousquetaires
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Flèches
Gardes
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Chevalier Trois mousquetaires Bûcheron
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite Gardes
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