Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bourreau Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Bourreau Gobelin géant Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire
Électrocution
Squelettes Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Squelettes Mousquetaire Bourreau Zappy
La bûche
Squelettes Mousquetaire Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mousquetaire Bourreau Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Bourreau Zappy
Poison
Mousquetaire Bourreau Zappy
Foudre
Mousquetaire Bourreau Zappy Monk
Roquette
Mousquetaire Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Mousquetaire Bourreau Monk Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Rage Flèches Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Zappy Gobelin géant
Mousquetaire
Gobelin géant
Rage
Zappy Gobelin géant
Bourreau
Gobelin géant
Zappy Flèches Mousquetaire Rage
Zappy
Flèches Rage Gobelin géant
Monk

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Mousquetaire Bourreau Zappy Monk
Flèches
Zappy Monk
Mousquetaire
Squelettes
Rage
Bourreau
Squelettes
Gobelin géant
Zappy
Zappy
Squelettes Flèches Gobelin géant
Monk
Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bourreau Gobelin géant Zappy
Zappy Squelettes Mousquetaire Bourreau Monk
Zappy Squelettes Mousquetaire Bourreau
Zappy Squelettes Mousquetaire Monk
Flèches Zappy Monk
Flèches Squelettes Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Flèches Bourreau
Flèches Mousquetaire Gobelin géant Zappy Monk
Zappy Squelettes Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire Zappy
Bourreau Squelettes Flèches Mousquetaire Gobelin géant
Flèches Mousquetaire Bourreau
Zappy Squelettes Mousquetaire
Bourreau Zappy Flèches
Zappy
Monk Zappy
Zappy Squelettes Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches Mousquetaire Bourreau
Flèches Bourreau Mousquetaire
Zappy Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bourreau Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Zappy
Flèches Mousquetaire Bourreau Monk
Squelettes Mousquetaire Gobelin géant Zappy
Mousquetaire Gobelin géant Zappy Monk
Squelettes Mousquetaire Bourreau Gobelin géant Zappy
Flèches Bourreau Squelettes Mousquetaire Gobelin géant Monk
Zappy Squelettes Mousquetaire Gobelin géant
Gobelin géant Zappy
Squelettes Zappy Monk
Squelettes Mousquetaire Gobelin géant Zappy
Mousquetaire Zappy
Monk Flèches Gobelin géant
Squelettes Bourreau Gobelin géant Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy
Zappy Squelettes Mousquetaire Bourreau Gobelin géant Monk
Flèches Bourreau Mousquetaire Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Zappy Monk
Flèches Monk Mousquetaire Bourreau
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Mousquetaire Gobelin géant Monk
Flèches Mousquetaire Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Monk
Mousquetaire Zappy
Monk Flèches Mousquetaire Zappy
Monk Flèches Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Zappy
Flèches Mousquetaire Monk
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Bourreau Zappy
Flèches Mousquetaire Bourreau Zappy
Monk Flèches Zappy
Zappy
Flèches Mousquetaire Bourreau Zappy Monk
Flèches Monk
Mousquetaire Zappy Monk
Flèches
Mousquetaire Zappy Monk
Flèches Mousquetaire Monk
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Mousquetaire Bourreau Zappy Monk
Flèches Mousquetaire Zappy Monk
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Bourreau Zappy
Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy Monk
Zappy
Flèches Zappy Monk
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Bourreau Monk
Flèches
Mousquetaire Bourreau Zappy
Flèches Mousquetaire Bourreau
Monk Flèches Zappy
Mousquetaire Bourreau Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Bourreau
Mousquetaire Bourreau Gobelin géant Zappy Monk
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