Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Pêcheur
Électrocution
Squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes
La bûche
Squelettes Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Pêcheur Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Void Pêcheur Mamie sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Void

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Void P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier
Rage
Mamie sorcière
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Pêcheur Mamie sorcière

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Pêcheur P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Void P.E.K.K.A Mamie sorcière
Rage
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Pêcheur
Pêcheur
Squelettes P.E.K.K.A Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Pêcheur Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier Squelettes Void
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Void
Flèches Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur
Squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Mamie sorcière Squelettes Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Pêcheur
Flèches Pêcheur Mamie sorcière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Pêcheur
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Void P.E.K.K.A Pêcheur
Void Flèches Pêcheur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Pêcheur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
P.E.K.K.A Squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Pêcheur
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier
Squelettes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Méga Chevalier P.E.K.K.A Mamie sorcière
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Void Pêcheur
Void Pêcheur
Void Flèches Pêcheur
Void Flèches
Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Void Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Mamie sorcière Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Void Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Void Flèches Pêcheur
Flèches Mamie sorcière
Void
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Void
Flèches
Flèches
Void Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Void
Void Méga Chevalier
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