Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Pierre tombale Bûcheron
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Squelettes Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier Bûcheron
La bûche
Squelettes Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Bûcheron
Séisme
Squelettes Artificière Pierre tombale
Flèches
Squelettes Fût à squelettes Artificière Pierre tombale
Colis royal
Squelettes Fût à squelettes Artificière Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Pierre tombale Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Fût à squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Pierre tombale
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Artificière Pierre tombale Sorcier Bûcheron
Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Bûcheron
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier
Pierre tombale
Squelettes Flèches Artificière Sorcier Bûcheron
Sorcier
Squelettes Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Squelettes Flèches Artificière Pierre tombale Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier
Bûcheron Squelettes Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale
Bûcheron Squelettes Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Sorcier
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Squelettes Pierre tombale Bûcheron
Squelettes Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Squelettes Flèches Artificière Pierre tombale Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Pierre tombale Bûcheron
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Artificière Sorcier Bûcheron
Flèches Sorcier Artificière Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier Squelettes
Bûcheron Méga Chevalier
Squelettes Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Squelettes Fût à squelettes
Squelettes Pierre tombale Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Squelettes Artificière Pierre tombale
Squelettes Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Bûcheron
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale Sorcier Bûcheron
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Squelettes Artificière Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Fût à squelettes
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier
Bûcheron
Artificière Flèches Fût à squelettes Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à squelettes Sorcier
Flèches Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Fût à squelettes Pierre tombale
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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