Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Tesla Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Tesla Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Tesla Golem de glace Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Golem de glace Flèches Armée de squelettes Tesla Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Golem de glace Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Tesla
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archer Magique
Golem de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 3 10

Squelettes
Tesla Golem de glace Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier Tesla Golem de glace
Tesla
Squelettes Golem de glace Flèches Armée de squelettes Archer Magique
Golem de glace
Tesla Squelettes Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Tesla Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Tesla Golem de glace Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Golem de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Golem de glace Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Tesla Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes
Tesla Armée de squelettes Squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Squelettes Tesla Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Flèches Archer Magique
Flèches Tesla Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Tesla Golem de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelettes Flèches Tesla Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tesla Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tesla Archer Magique
Armée de squelettes Tesla Méga Chevalier
Armée de squelettes Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Squelettes Flèches Armée de squelettes
Flèches Tesla Méga Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Tesla Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tesla
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Tesla Golem de glace
Flèches Tesla Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Golem de glace
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Golem de glace
Squelettes Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Squelettes Tesla Golem de glace Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Tesla Golem de glace
Méga Chevalier Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Squelettes Golem de glace Armée de squelettes Archer Magique
Squelettes Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Tesla
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Tesla Golem de glace
Tesla Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Squelettes Golem de glace Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Tesla Golem de glace Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Golem de glace
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Golem de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Golem de glace Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Golem de glace Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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