Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Pierre tombale Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gardes
Foudre
Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Pierre tombale
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Artificière Pierre tombale
Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale
Gang de gobelins
Artificière Pierre tombale Gardes
Artificière
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Pierre tombale
Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Squelettes Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale
Squelettes Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Squelettes Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Flèches Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Gardes Squelettes Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Squelettes Flèches Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Pierre tombale Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Gardes
Gang de gobelins Pierre tombale Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches Artificière Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Squelettes Pierre tombale
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Méga Chevalier Squelettes
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Squelettes Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Pierre tombale
Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes Squelettes Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Gardes
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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