Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Valkyrie Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Clonage
Électrocution
Squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Squelettes Valkyrie Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes Clonage
Flèches
Squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Valkyrie Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Clonage Zappy
Poison
Clonage Zappy
Foudre
Valkyrie Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Clonage Tornade Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Flèches Clonage Tornade Valkyrie Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Flèches Clonage

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Zappy Squelette géant
Valkyrie
Tornade Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant Zappy
Tornade
Zappy Valkyrie Squelette géant La bûche
Squelette géant
Clonage Flèches Valkyrie Tornade La bûche Zappy
La bûche
Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Flèches Tornade Valkyrie Clonage Squelette géant La bûche

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Tornade Squelette géant La bûche Zappy
Flèches
Valkyrie Tornade Squelette géant Zappy
Valkyrie
Flèches Tornade La bûche Zappy
Clonage
Tornade
Zappy Squelettes Flèches Valkyrie Squelette géant La bûche Zappy
Squelette géant
Squelettes Flèches Tornade La bûche
La bûche
Squelettes Valkyrie Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Tornade Squelettes Flèches Valkyrie Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie La bûche Zappy
Zappy Squelettes Valkyrie La bûche
Tornade Zappy Squelettes Valkyrie Squelette géant
Zappy Squelettes Valkyrie
Flèches Valkyrie Tornade Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Tornade La bûche Squelettes Valkyrie
Tornade Flèches
Flèches Valkyrie Squelette géant La bûche Zappy
Zappy Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Valkyrie Squelette géant Zappy
Valkyrie Squelettes Flèches Tornade Squelette géant La bûche
Flèches Tornade
Zappy Squelettes Valkyrie Squelette géant La bûche
Valkyrie Zappy Flèches Tornade La bûche
Zappy
Tornade La bûche Zappy
Zappy Squelettes Flèches Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Tornade La bûche
Flèches Valkyrie Tornade La bûche Squelette géant
Zappy Tornade
Valkyrie Flèches Squelette géant La bûche Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Valkyrie La bûche
Squelette géant Squelettes Valkyrie La bûche Zappy
Valkyrie Squelette géant Tornade La bûche Zappy
Squelette géant Squelettes Valkyrie Zappy
Flèches Squelettes Tornade
Zappy Squelettes Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Zappy
Squelette géant Squelettes Valkyrie Tornade La bûche Zappy
Squelettes Zappy
Valkyrie Squelette géant Zappy
Flèches Valkyrie Tornade Squelette géant La bûche
Squelette géant Squelettes Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy
Zappy Squelettes Valkyrie Tornade Squelette géant La bûche
Flèches Valkyrie Squelette géant La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Tornade La bûche
Flèches Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Valkyrie Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Valkyrie La bûche Zappy
Flèches Tornade
Flèches Tornade La bûche Zappy
Flèches La bûche Tornade
Flèches La bûche Tornade
Tornade Zappy
Flèches Valkyrie Tornade La bûche Zappy
Flèches Tornade
La bûche Zappy
Flèches
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Valkyrie Tornade La bûche
Squelette géant La bûche Zappy
Flèches Tornade
Tornade La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches Tornade La bûche Valkyrie Zappy
Flèches La bûche Tornade Zappy
Flèches Tornade La bûche Zappy
Flèches Tornade La bûche Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Tornade
Flèches La bûche
Valkyrie Zappy
Flèches La bûche
Flèches Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Tornade Squelette géant La bûche Zappy
Tornade
Tornade Squelette géant La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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