Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bouliste Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Squelettes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Barbares d'élite Fût à gobelins Bouliste Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Bouliste Voleuse Archer Magique
Poison
Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Bouliste Voleuse Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Séisme Fût à gobelins Voleuse Archer Magique Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Barbares d'élite Séisme Fût à gobelins Bouliste Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Voleuse
Séisme
Flèches
Fût à gobelins
Flèches Bouliste Voleuse
Bouliste
Flèches Fût à gobelins Archer Magique
Voleuse
Flèches Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Voleuse

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Barbares d'élite Séisme Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches
Bouliste Voleuse
Barbares d'élite
Squelettes
Séisme
Squelettes
Fût à gobelins
Bouliste
Squelettes Flèches Voleuse
Voleuse
Squelettes Flèches Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite Squelettes Voleuse
Bouliste Squelettes Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Squelettes Bouliste Voleuse
Flèches Barbares d'élite Séisme Bouliste
Flèches Bouliste Squelettes Séisme Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Séisme Bouliste Flèches Voleuse Archer Magique
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Bouliste Voleuse
Squelettes Flèches Séisme Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Bouliste Squelettes Barbares d'élite Séisme Voleuse
Bouliste Flèches Séisme Archer Magique
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Bouliste Voleuse
Squelettes Flèches Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches Séisme Bouliste Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite
Bouliste Flèches Barbares d'élite Séisme Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Barbares d'élite Bouliste Voleuse
Voleuse Flèches Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Voleuse Squelettes Barbares d'élite Bouliste
Bouliste Barbares d'élite Voleuse
Squelettes Barbares d'élite Bouliste Voleuse
Flèches Squelettes Archer Magique
Squelettes Barbares d'élite Bouliste Voleuse
Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite Voleuse Archer Magique
Squelettes
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Bouliste Squelettes Voleuse
Bouliste Archer Magique
Barbares d'élite Squelettes Bouliste Archer Magique
Flèches Bouliste Barbares d'élite Séisme Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Bouliste Voleuse Archer Magique
Séisme Flèches Voleuse Archer Magique
Séisme Flèches
Flèches Séisme Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Séisme Bouliste Archer Magique
Flèches Séisme Bouliste Archer Magique
Flèches Voleuse
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Séisme Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Séisme Barbares d'élite Bouliste Voleuse Archer Magique
Séisme Flèches Voleuse Archer Magique
Séisme Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Séisme Flèches Bouliste Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique Flèches Bouliste Voleuse
Flèches Séisme
Flèches Séisme Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches Séisme Bouliste Archer Magique
Séisme Bouliste Archer Magique
Flèches
Bouliste
Séisme Flèches
Flèches Séisme Bouliste Archer Magique
Flèches Séisme Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches Bouliste Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Séisme Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Séisme Bouliste Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Bouliste Archer Magique
Flèches Séisme Bouliste Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Voleuse Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh