Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fournaise Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Fournaise Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Fournaise Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Prince
Séisme
Squelettes Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Poison
Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Armée de squelettes Fournaise Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Flèches Rage Fournaise Sorcier
Fournaise
Barbares d'élite Prince
Sorcier
Barbares d'élite Rage Prince
Rage
Barbares d'élite Sorcier Prince
Armée de squelettes
Prince
Flèches Fournaise Sorcier Rage

Synergies de défense 0 12

Squelettes
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Prince
Flèches
Fournaise Prince
Barbares d'élite
Squelettes Sorcier
Fournaise
Squelettes Flèches Armée de squelettes Prince
Sorcier
Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Rage
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Prince
Prince
Squelettes Flèches Fournaise Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Fournaise Prince
Fournaise Armée de squelettes Prince Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Squelettes Fournaise
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Squelettes Fournaise
Fournaise Flèches Sorcier
Flèches
Squelettes Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier
Fournaise Armée de squelettes Prince Squelettes Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Fournaise Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Fournaise Prince
Armée de squelettes Barbares d'élite Fournaise Prince
Sorcier Squelettes Flèches Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Prince
Flèches Barbares d'élite Fournaise Sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Fournaise Sorcier
Barbares d'élite Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Fournaise Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Barbares d'élite Fournaise Prince
Flèches Barbares d'élite Sorcier Prince
Armée de squelettes Squelettes Barbares d'élite Fournaise Prince
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Flèches Fournaise Sorcier Squelettes
Armée de squelettes Prince Squelettes Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Squelettes Armée de squelettes
Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Squelettes Sorcier
Sorcier Fournaise Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Fournaise Prince
Flèches Barbares d'élite Sorcier
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Sorcier Flèches Fournaise
Flèches Sorcier Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite Fournaise Prince
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Barbares d'élite Flèches Fournaise Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Prince
Prince
Sorcier
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