Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Rage Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Rage Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Squelettes Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelettes Flèches Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Squelettes Barbares d'élite
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Squelettes Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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