Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Bûcheron
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares Golem d'élixir Tour à bombes Bourreau Bûcheron
La bûche
Squelettes Artificière Barbares Golem d'élixir Bûcheron
Séisme
Squelettes Artificière Barbares Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Tour à bombes Bourreau Bûcheron
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Tour à bombes Bourreau
Foudre
Tour à bombes Bourreau Bûcheron
Roquette
Barbares Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Bûcheron Barbares Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Artificière Golem d'élixir Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Golem d'élixir P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Bourreau Bûcheron
Tour à bombes
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Bourreau Bûcheron
Bûcheron
Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Artificière Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Squelettes Tour à bombes P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares
Golem d'élixir
Tour à bombes
Squelettes Artificière
Bourreau
Squelettes Bûcheron
P.E.K.K.A
Squelettes Artificière
Bûcheron
Squelettes Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Artificière Bourreau
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Bourreau
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Artificière
Artificière Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Bûcheron
Squelettes Artificière Tour à bombes Bourreau Bûcheron
Artificière Tour à bombes Bourreau
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Tour à bombes Bûcheron
Squelettes Artificière Barbares Bûcheron
Barbares Bourreau Squelettes Artificière Tour à bombes Bûcheron
Bourreau Artificière
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes
Tour à bombes Bourreau Artificière Barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron
Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A Bûcheron
Barbares Tour à bombes Squelettes Artificière Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Tour à bombes Artificière Barbares Bourreau Bûcheron
Tour à bombes Bourreau Artificière Barbares Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Tour à bombes Bûcheron
Artificière Barbares Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Squelettes P.E.K.K.A
Artificière Tour à bombes Bourreau Bûcheron
Barbares P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Tour à bombes
P.E.K.K.A Bûcheron Barbares
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau Squelettes Tour à bombes
P.E.K.K.A Squelettes Barbares Tour à bombes Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares Tour à bombes Bûcheron
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Barbares Tour à bombes
P.E.K.K.A Squelettes Barbares
P.E.K.K.A Barbares Tour à bombes Bûcheron
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Tour à bombes Bourreau Bûcheron
Artificière Barbares Tour à bombes Bourreau
Barbares Squelettes Artificière Tour à bombes Bourreau P.E.K.K.A Bûcheron
Bourreau Artificière Barbares Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Barbares
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Bûcheron
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Barbares
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Barbares
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Bûcheron
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
P.E.K.K.A
Artificière
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