Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bébé dragon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Clonage Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Clonage
Fût à barbares
Squelettes Barbares Clonage Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Barbares Clonage Squelette géant
Séisme
Squelettes Barbares Clonage
Flèches
Squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Barbares Clonage Bébé dragon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares Clonage Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Barbares Clonage Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Barbares Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bébé dragon Bourreau Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Clonage Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Barbares Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Squelettes Clonage Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Barbares
Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier
Clonage
Squelette géant Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Boule de feu Clonage Squelette géant Électro-sorcier
Bourreau
Squelette géant
Clonage Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Clonage Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Bébé dragon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Barbares
Boule de feu
Électro-sorcier
Clonage
Bébé dragon
Squelettes Squelette géant
Bourreau
Squelettes Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Boule de feu Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Barbares Squelettes Bourreau Électro-sorcier
Barbares Squelettes Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Squelettes Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Squelettes Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Barbares Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Squelettes
Squelettes Barbares Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Bourreau Électro-sorcier Squelettes Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Bourreau Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Squelettes Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Squelettes Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Barbares Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Bébé dragon Bourreau Barbares Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Bébé dragon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bébé dragon Bourreau
Barbares Squelette géant Squelettes Électro-sorcier
Squelette géant Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Squelettes Bourreau
Boule de feu Bourreau Squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Squelettes Barbares Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares
Squelette géant Électro-sorcier Squelettes Barbares Boule de feu Bébé dragon
Squelettes Barbares
Barbares Squelette géant
Barbares Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Barbares Squelette géant Squelettes Boule de feu Bourreau
Barbares Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Barbares Électro-sorcier Squelettes Boule de feu Bébé dragon Bourreau Squelette géant
Bourreau Barbares Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Barbares Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bourreau Bébé dragon
Boule de feu Bourreau Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Barbares Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Squelette géant
Boule de feu
Électro-sorcier Barbares Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Squelette géant
Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
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