Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Clone Baby Dragon
Zap
Skeletons Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Clone Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Barbarians Clone
Arrows
Skeletons Clone
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Clone Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Barbarians Clone Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Barbarians Clone Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Clone Fireball Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Clone Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Giant Skeleton
Clone Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Clone
Baby Dragon
Skeletons Giant Skeleton
Executioner
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Barbarians Skeletons Executioner Electro Wizard
Barbarians Skeletons Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Skeletons Electro Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Executioner
Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Skeletons
Skeletons Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Executioner Electro Wizard Skeletons Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Skeletons Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Executioner Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeletons Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Barbarians Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Executioner
Fireball Executioner Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeletons Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Skeletons Fireball Executioner
Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner
Barbarians Electro Wizard Skeletons Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Executioner Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076