Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Archers
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Squelettes Archers Tour de l'enfer Zappy
La bûche
Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Squelettes Archers Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Archers
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Zappy
Poison
Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris La bûche Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris La bûche Archers

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zappy Chauves-Souris Archers La bûche
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris La bûche

Synergies de défense 3 17

Squelettes
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Zappy
Chauves-Souris
Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Zappy
Archers
Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Chauves-Souris Archers
Tour de l'enfer
La bûche Squelettes Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Chauves-Souris Archers
La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Archers Zappy
Zappy
Squelettes Chauves-Souris La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Zappy
La bûche Squelettes Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Chauves-Souris Archers Squelettes La bûche
Tour de l'enfer Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris La bûche
Zappy Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers La bûche
La bûche Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Archers Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Archers Mini P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Squelettes Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Zappy
Archers Zappy
Tour de l'enfer Zappy Squelettes Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Chauves-Souris
Archers La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Archers
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Archers Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Chauves-Souris Archers Zappy
Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Chauves-Souris Archers
Archers
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris La bûche Zappy
Chauves-Souris
La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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