Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Artificière
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Chauves-Souris Flèches

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Boule de feu Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Miroir P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Miroir
Tour de l'enfer
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière

Synergies de défense 2 15

Squelettes
Chauves-Souris Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Squelettes Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Miroir P.E.K.K.A
Boule de feu
Miroir Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Boule de feu Miroir
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Artificière
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Squelettes Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Chauves-Souris Squelettes Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Boule de feu P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Chauves-Souris Artificière
Flèches Chauves-Souris Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Flèches Artificière Boule de feu Squelettes Chauves-Souris
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Boule de feu Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Chauves-Souris Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Boule de feu
Artificière Chauves-Souris Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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