Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Fripons Bourreau Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Fripons Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Fripons Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Fripons Dragon de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Fripons
Chauves-Souris
Armée de squelettes
Bourreau
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Chauves-Souris Bourreau Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Squelettes Fripons Dragon de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Fripons Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fripons
Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau
Squelettes Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Bourreau
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Fripons Bourreau Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons
Flèches Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Fripons Bourreau
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Flèches Gang de gobelins Fripons Bourreau
Flèches Fripons
Dragon de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Fripons
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Squelettes Flèches Fripons
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons
Armée de squelettes Bourreau Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Fripons
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Fripons
Armée de squelettes Gang de gobelins Fripons Dragon de l'enfer
Squelettes Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bourreau
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris Fripons Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Squelettes
Flèches Gang de gobelins Bourreau Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Fripons
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Fripons
Squelettes Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris
Fripons Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Fripons
Armée de squelettes Flèches
Fripons Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Bourreau
Fripons Armée de squelettes Bourreau
Gang de gobelins Fripons Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Bourreau Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Bourreau Fripons Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fripons
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Fripons
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Chauves-Souris
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau
Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches Bourreau
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Fripons Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins Fripons
Chauves-Souris Bourreau
Bourreau
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