Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Artificière Électro-géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes
Fût à barbares
Squelettes Artificière Gardes
La bûche
Squelettes Artificière Gardes
Séisme
Squelettes Artificière Gardes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes
Boule de feu
Artificière
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes
Foudre
Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Tornade Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris La bûche Artificière Gardes Tornade Goblinstein Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Tornade
Gardes
La bûche
Tornade
Électro-géant Artificière La bûche
Électro-géant
Tornade
La bûche
Gardes Tornade
Goblinstein

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Chauves-Souris Artificière Tornade La bûche
Chauves-Souris
Squelettes Artificière La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Chauves-Souris Gardes Tornade
Gardes
Artificière La bûche
Tornade
Squelettes Artificière Électro-géant La bûche
Électro-géant
Tornade
La bûche
Artificière Squelettes Chauves-Souris Gardes Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Squelettes Chauves-Souris Artificière La bûche
Tornade Squelettes Chauves-Souris
Squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes
Artificière Tornade La bûche
Tornade La bûche Squelettes Chauves-Souris Artificière Gardes
Chauves-Souris Tornade Artificière
Électro-géant La bûche
Squelettes Tornade
Gardes Tornade Squelettes Artificière
Chauves-Souris Gardes Squelettes Artificière Tornade Électro-géant La bûche
Chauves-Souris Artificière Tornade
Squelettes Chauves-Souris Gardes La bûche
Chauves-Souris Artificière Gardes Tornade La bûche
Tornade Électro-géant La bûche
Squelettes Chauves-Souris Artificière Tornade
Chauves-Souris Artificière Gardes Tornade La bûche
Tornade La bûche Chauves-Souris Artificière Gardes
Tornade
Chauves-Souris Artificière Gardes Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Électro-géant
Artificière La bûche
Gardes Squelettes Chauves-Souris La bûche
Gardes Chauves-Souris Tornade La bûche
Squelettes Gardes
Artificière Électro-géant Squelettes Chauves-Souris Tornade
Gardes Squelettes Chauves-Souris
Squelettes Chauves-Souris Artificière Tornade La bûche
Squelettes Gardes
Chauves-Souris Gardes
Gardes Tornade Électro-géant La bûche
Squelettes Gardes
Artificière Électro-géant
Gardes Électro-géant Squelettes Chauves-Souris Artificière Tornade La bûche
Chauves-Souris Artificière Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-géant Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Chauves-Souris
Artificière La bûche
Artificière Tornade Électro-géant La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade Électro-géant La bûche
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Chauves-Souris Artificière Tornade Électro-géant
Chauves-Souris Artificière Gardes Électro-géant
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Chauves-Souris Gardes
Artificière Tornade
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Chauves-Souris Artificière Gardes Tornade La bûche
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade Électro-géant La bûche
Artificière
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