Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards
Zap
Skeletons Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Guards
The Log
Skeletons Firecracker Guards
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Guards
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Guards Tornado Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker
Firecracker
Bats Tornado
Guards
The Log
Tornado
Electro Giant Firecracker The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Guards Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Firecracker Tornado The Log
Bats
Skeletons Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bats Guards Tornado
Guards
Firecracker The Log
Tornado
Skeletons Firecracker Electro Giant The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Firecracker Skeletons Bats Guards Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeletons Bats Firecracker The Log
Tornado Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Guards
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bats Firecracker Guards
Bats Tornado Firecracker
Electro Giant The Log
Skeletons Tornado
Guards Tornado Skeletons Firecracker
Bats Guards Skeletons Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Bats Firecracker Tornado
Skeletons Bats Guards The Log
Bats Firecracker Guards Tornado The Log
Tornado Electro Giant The Log
Skeletons Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Guards Tornado The Log
Tornado The Log Bats Firecracker Guards
Tornado
Bats Firecracker Guards Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Electro Giant
Firecracker The Log
Guards Skeletons Bats The Log
Guards Bats Tornado The Log
Skeletons Guards
Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Tornado
Guards Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Tornado The Log
Skeletons Guards
Bats Guards
Guards Tornado Electro Giant The Log
Skeletons Guards
Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Skeletons Bats Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Bats Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Bats Guards Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Guards Electro Giant
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Guards
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Guards Tornado The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076