Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Chasseur
La bûche
Squelettes Artificière Chasseur
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Chasseur Mineur
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Chasseur
Poison
Artificière Tour de l'enfer Chasseur
Foudre
Tour de l'enfer Chasseur
Roquette
Tour de l'enfer Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Tornade Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Berserker Flèches Artificière Tornade Mineur Chasseur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Berserker Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Berserker
Flèches
Mineur
Artificière
Mineur Tornade
Tour de l'enfer
Tornade
Artificière Chasseur
Chasseur
Tornade
Mineur
Artificière Flèches

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Artificière Tour de l'enfer Tornade Chasseur
Berserker
Flèches
Tour de l'enfer Tornade
Artificière
Squelettes Tour de l'enfer Tornade Chasseur
Tour de l'enfer
Squelettes Flèches Artificière Tornade
Tornade
Squelettes Flèches Artificière Tour de l'enfer Chasseur
Chasseur
Squelettes Artificière Tornade
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chasseur Squelettes Artificière
Tour de l'enfer Tornade Chasseur Squelettes
Tour de l'enfer Chasseur Squelettes Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Squelettes Artificière Chasseur
Tour de l'enfer Tornade Chasseur Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chasseur Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Artificière Tour de l'enfer Chasseur Mineur
Berserker Squelettes Flèches Artificière Tornade Chasseur
Flèches Tour de l'enfer Chasseur Artificière Tornade
Tour de l'enfer Chasseur Squelettes
Flèches Artificière Tornade Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Tornade Chasseur
Squelettes Flèches Artificière Tour de l'enfer Tornade Chasseur
Flèches Artificière Tornade Chasseur
Flèches Tornade Chasseur Artificière
Tour de l'enfer Tornade Chasseur
Flèches Artificière Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer
Flèches Artificière Chasseur Mineur
Squelettes Tour de l'enfer Chasseur
Chasseur Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Squelettes Chasseur
Flèches Artificière Squelettes Tornade Chasseur
Squelettes Tour de l'enfer Chasseur
Tour de l'enfer Chasseur
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Squelettes
Tour de l'enfer Chasseur
Flèches Tornade
Squelettes Tour de l'enfer Chasseur
Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Artificière Tornade Chasseur
Flèches Artificière Tour de l'enfer Chasseur
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Mineur
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Chasseur
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Chasseur
Flèches Mineur Artificière Tornade
Tornade
Artificière Mineur Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Artificière Chasseur Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Flèches Artificière Chasseur
Flèches Artificière Tornade Mineur
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Chasseur
Flèches Artificière Mineur Tornade Chasseur
Flèches Tornade Mineur
Mineur Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Chasseur
Artificière
Flèches Chasseur Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Chasseur
Flèches
Mineur Artificière Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Mineur
Artificière
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