Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Rune Giant Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Rune Giant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Sapeurs Sorcière
Électrocution
Squelettes Canon Sapeurs Sorcière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Canon Sapeurs Sorcière Zappy
La bûche
Squelettes Canon Sapeurs Sorcière Zappy
Séisme
Squelettes Canon Sorcière
Flèches
Squelettes Sapeurs Sorcière
Colis royal
Squelettes Sapeurs Sorcière Zappy
Boule de feu
Canon Sapeurs Sorcière Zappy
Poison
Canon Sorcière Zappy
Foudre
Canon Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Berserker Sapeurs La bûche Canon Rune Giant Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Berserker Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Berserker
Rune Giant
Canon
Sapeurs
La bûche
Rune Giant
Berserker
Sorcière
La bûche
Sapeurs Zappy
Zappy
La bûche

Synergies de défense 2 7

Squelettes
Canon Sorcière La bûche Zappy
Berserker
Canon
Squelettes La bûche Sorcière Zappy
Sapeurs
Rune Giant
Sorcière
Squelettes Canon La bûche
La bûche
Canon Squelettes Sorcière Zappy
Zappy
Squelettes Canon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon La bûche Zappy
Zappy Squelettes Canon Sorcière La bûche
Canon Sorcière Zappy Squelettes
Canon Sorcière Zappy Squelettes
La bûche Zappy
La bûche Squelettes Canon
Canon Sorcière
Canon La bûche Zappy
Canon Sorcière Zappy Squelettes
Squelettes Canon Zappy
Berserker Sorcière Squelettes Canon La bûche
Sorcière
Canon Zappy Squelettes Sorcière La bûche
Zappy Canon Sorcière La bûche
Zappy Canon
Canon La bûche Zappy
Zappy Squelettes Canon Sorcière
Canon Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Canon
Zappy Canon
Canon Sorcière La bûche Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Squelettes Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Squelettes Canon Sorcière Zappy
Squelettes Sorcière
Zappy Squelettes Sorcière
Zappy
Squelettes Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Squelettes Canon Zappy
Sorcière Zappy
La bûche
Squelettes Canon Sorcière Zappy
Canon Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Squelettes La bûche
Canon Sorcière La bûche Zappy
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcière
Sorcière La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Sorcière La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Sorcière Zappy
Sorcière
La bûche Sorcière Zappy
Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière
Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Sorcière
Sorcière
La bûche
Zappy
La bûche
Zappy
Zappy
Sorcière La bûche Zappy
Sorcière
Sorcière La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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