Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Recrues Royales Extracteur d'élixir Prince Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs Prince Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Sapeurs Prince Arc-X

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Recrues Royales Sapeurs Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Recrues Royales Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Prince Arc-X
Fût à barbares
Squelettes Recrues Royales Tour à bombes Sapeurs Armée de squelettes Arc-X
La bûche
Squelettes Recrues Royales Sapeurs Armée de squelettes Prince Arc-X
Séisme
Squelettes Tour à bombes Extracteur d'élixir Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Squelettes Recrues Royales Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Recrues Royales Sapeurs Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Tour à bombes Extracteur d'élixir Sapeurs Armée de squelettes Arc-X
Poison
Recrues Royales Tour à bombes Extracteur d'élixir Armée de squelettes Arc-X
Foudre
Tour à bombes Extracteur d'élixir Prince Arc-X
Roquette
Tour à bombes Extracteur d'élixir Prince Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Extracteur d'élixir Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Tour à bombes Prince Extracteur d'élixir Arc-X Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Sapeurs Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Recrues Royales
Sapeurs
Tour à bombes
Extracteur d'élixir
Sapeurs
Recrues Royales
Armée de squelettes
Arc-X
Prince
Arc-X
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Arc-X Tour à bombes Prince
Recrues Royales
Armée de squelettes
Tour à bombes
Squelettes Armée de squelettes
Extracteur d'élixir
Sapeurs
Armée de squelettes
Recrues Royales Tour à bombes Prince Arc-X
Prince
Squelettes Armée de squelettes
Arc-X
Squelettes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Recrues Royales Prince Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Squelettes Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Prince Squelettes
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Prince Arc-X
Armée de squelettes Squelettes Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes Arc-X
Recrues Royales Tour à bombes Arc-X
Squelettes Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Prince Arc-X
Armée de squelettes Squelettes Recrues Royales Prince
Armée de squelettes Squelettes Recrues Royales Tour à bombes Arc-X
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Prince Squelettes Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales Prince Arc-X
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes Prince Arc-X
Tour à bombes Armée de squelettes Recrues Royales Prince Arc-X
Tour à bombes Squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Prince Arc-X
Tour à bombes Recrues Royales Armée de squelettes Prince Arc-X
Tour à bombes Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Tour à bombes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Prince Arc-X
Tour à bombes Prince Arc-X
Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Tour à bombes Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Arc-X
Recrues Royales Squelettes Armée de squelettes Prince
Squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Recrues Royales Squelettes Tour à bombes Armée de squelettes Prince Arc-X
Recrues Royales Squelettes Armée de squelettes
Recrues Royales Tour à bombes Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Squelettes Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes Squelettes Tour à bombes Prince Arc-X
Recrues Royales Tour à bombes
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Arc-X
Arc-X
Arc-X
Recrues Royales Prince
Arc-X
Arc-X
Prince Arc-X
Recrues Royales Prince Arc-X
Arc-X
Prince Arc-X
Arc-X
Recrues Royales Arc-X
Prince Arc-X
Arc-X
Prince Arc-X
Prince Arc-X
Recrues Royales Arc-X
Arc-X
Prince Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Prince
Recrues Royales Armée de squelettes Prince Arc-X
Prince
Recrues Royales Prince
Recrues Royales
Recrues Royales Prince Arc-X
Prince
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