Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Archers Chevalier Artificière Tesla Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Archers Barbares
Électrocution
Squelettes Bombardier Archers Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares
La bûche
Squelettes Bombardier Archers Artificière Barbares Géant Royal
Séisme
Squelettes Bombardier Archers Artificière Tesla Barbares
Flèches
Squelettes Bombardier Archers Artificière
Colis royal
Squelettes Bombardier Archers Chevalier Artificière Barbares
Boule de feu
Bombardier Archers Artificière Tesla Barbares
Poison
Bombardier Archers Artificière Barbares
Foudre
Chevalier Tesla
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Bombardier Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Géant Royal Chevalier
Archers
Chevalier Géant Royal
Chevalier
Archers Artificière Bombardier
Artificière
Chevalier Géant Royal
Tesla
Barbares
Géant Royal
Bombardier Artificière Archers

Synergies de défense 5 8

Squelettes
Tesla Bombardier Archers Chevalier Artificière
Bombardier
Chevalier Squelettes Tesla
Archers
Chevalier Squelettes Artificière Tesla
Chevalier
Bombardier Archers Artificière Tesla Squelettes
Artificière
Chevalier Squelettes Archers Tesla
Tesla
Squelettes Chevalier Bombardier Archers Artificière
Barbares
Géant Royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Tesla
Barbares Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Tesla
Tesla Barbares Squelettes Bombardier Archers Chevalier
Tesla Barbares Squelettes Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Artificière Barbares
Squelettes Bombardier Archers Artificière Tesla
Tesla Archers Artificière
Tesla Barbares
Tesla Barbares Squelettes
Chevalier Squelettes Bombardier Archers Artificière Tesla Barbares
Archers Barbares Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Tesla
Tesla Archers Artificière
Tesla Barbares Squelettes Bombardier Chevalier
Bombardier Artificière Tesla Barbares
Barbares Chevalier Tesla
Barbares Tesla
Tesla Barbares Squelettes Bombardier Chevalier Artificière
Tesla Bombardier Archers Chevalier Artificière Barbares
Bombardier Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares
Barbares Tesla
Bombardier Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Squelettes Archers Tesla
Bombardier Archers Chevalier Artificière Tesla
Barbares Squelettes Chevalier
Chevalier Tesla Barbares
Barbares Squelettes Chevalier Tesla
Artificière Squelettes Archers Tesla
Squelettes Archers Chevalier Tesla Barbares
Chevalier Tesla Barbares
Squelettes Chevalier Artificière Barbares
Squelettes Tesla Barbares
Chevalier Tesla Barbares
Barbares
Barbares Squelettes Chevalier Tesla
Bombardier Archers Artificière Tesla Barbares
Tesla Barbares Squelettes Bombardier Archers Chevalier Artificière
Bombardier Archers Artificière Tesla Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière Barbares
Bombardier Artificière
Artificière
Bombardier Archers Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier
Archers Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Bombardier
Bombardier Archers Artificière
Bombardier Artificière
Barbares
Artificière Bombardier
Artificière
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Bombardier
Artificière
Artificière
Archers Barbares
Archers Artificière
Chevalier Artificière
Bombardier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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