Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Recrues Royales Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Barbares Recrues Royales Gardes
Électrocution
Squelettes Bombardier Gardes
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Chevalier Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Bombardier Barbares Recrues Royales Gardes
Séisme
Squelettes Bombardier Barbares Gardes
Flèches
Squelettes Bombardier Recrues Royales Gardes
Colis royal
Squelettes Bombardier Chevalier Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Barbares Électro-sorcier
Poison
Bombardier Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Recrues Royales Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Flèches Chevalier Gardes Électro-sorcier Barbares Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Bombardier Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Chevalier Recrues Royales
Flèches
Chevalier
Chevalier
Bombardier Flèches Électro-sorcier
Barbares
Recrues Royales
Bombardier Électro-sorcier
Gardes
Électro-sorcier
Chevalier Recrues Royales

Synergies de défense 2 9

Squelettes
Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier
Chevalier Squelettes Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Barbares
Chevalier
Bombardier Électro-sorcier Squelettes Flèches
Barbares
Flèches
Recrues Royales
Bombardier
Gardes
Bombardier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes Bombardier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Squelettes Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Squelettes Bombardier Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Squelettes Chevalier Gardes Électro-sorcier
Bombardier Flèches Barbares Recrues Royales
Flèches Squelettes Bombardier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches
Flèches Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Squelettes Recrues Royales
Chevalier Gardes Squelettes Bombardier Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Gardes Électro-sorcier Squelettes Bombardier Flèches Chevalier Recrues Royales
Flèches Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Squelettes Bombardier Chevalier Gardes Électro-sorcier
Bombardier Flèches Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Chevalier Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Barbares Squelettes Bombardier Flèches Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches Bombardier Chevalier Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Flèches Bombardier Chevalier Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Bombardier Recrues Royales Flèches Chevalier Barbares Gardes Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Recrues Royales Gardes Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Chevalier
Barbares Recrues Royales Gardes Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Squelettes Chevalier Gardes
Flèches Squelettes Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Squelettes Chevalier Barbares Électro-sorcier
Chevalier Barbares Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Squelettes Chevalier Barbares
Recrues Royales Squelettes Barbares Gardes
Chevalier Barbares Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Flèches Barbares Gardes Électro-sorcier
Barbares Recrues Royales Squelettes Chevalier Gardes
Recrues Royales Bombardier Barbares
Barbares Recrues Royales Gardes Électro-sorcier Squelettes Bombardier Chevalier
Flèches Bombardier Barbares Recrues Royales Électro-sorcier
Bombardier Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Recrues Royales Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Barbares Recrues Royales Gardes
Bombardier Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Gardes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Électro-sorcier
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches Barbares Recrues Royales
Flèches Bombardier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes
Bombardier Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Barbares Recrues Royales Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Électro-sorcier
Flèches Bombardier
Flèches
Recrues Royales
Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
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