Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Chevalier Prince Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane
Électrocution
Squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Zappy
La bûche
Squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Séisme
Squelettes Bombardier Tour à bombes
Flèches
Squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane
Colis royal
Squelettes Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Boule de feu
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Zappy
Poison
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Zappy
Foudre
Chevalier Tour à bombes Prince Zappy
Roquette
Tour à bombes Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tour à bombes Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Bombardier Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Chevalier Prince Zappy
Flèches
Zappy Chevalier Prince
Chevalier
Gobelin à sarbacane Bombardier Flèches Prince Zappy
Gobelin à sarbacane
Chevalier Prince Zappy
Tour à bombes
Prince
Bombardier Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Zappy
Flèches Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 4 12

Squelettes
Gobelin à sarbacane Bombardier Chevalier Tour à bombes Prince Zappy
Bombardier
Chevalier Squelettes
Flèches
Chevalier Tour à bombes Prince Zappy
Chevalier
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Squelettes Flèches Zappy
Gobelin à sarbacane
Squelettes Chevalier Tour à bombes Prince
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Flèches Gobelin à sarbacane
Prince
Squelettes Flèches Gobelin à sarbacane
Zappy
Squelettes Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Tour à bombes Zappy Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Prince
Tour à bombes Prince Zappy Squelettes Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Prince Zappy Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane
Bombardier Flèches Tour à bombes Prince Zappy
Flèches Squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Flèches Tour à bombes
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes Zappy
Zappy Squelettes Tour à bombes Prince
Chevalier Squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Gobelin à sarbacane Squelettes Bombardier Flèches Chevalier Tour à bombes
Flèches Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Prince Zappy Squelettes Bombardier Chevalier
Bombardier Tour à bombes Zappy Flèches Gobelin à sarbacane Prince
Zappy Chevalier Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince Zappy
Tour à bombes Zappy Squelettes Bombardier Flèches Chevalier Prince
Flèches Tour à bombes Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Tour à bombes Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane
Zappy Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince
Bombardier Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince Zappy
Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Prince Zappy
Bombardier Flèches Chevalier Tour à bombes Prince
Squelettes Chevalier Tour à bombes Prince Zappy
Prince Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Prince Zappy
Flèches Squelettes Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Prince Zappy Squelettes Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Prince Zappy
Squelettes Chevalier Tour à bombes Prince Zappy
Squelettes Gobelin à sarbacane Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince Zappy
Flèches Prince
Prince Squelettes Chevalier Tour à bombes Zappy
Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Zappy
Zappy Squelettes Bombardier Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince
Flèches Bombardier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Zappy
Bombardier Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Bombardier Flèches Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Prince Zappy
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane
Prince Zappy
Flèches
Prince Zappy
Flèches
Flèches Bombardier Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Zappy
Bombardier Flèches Gobelin à sarbacane Zappy
Flèches Zappy
Prince Zappy
Flèches Zappy
Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Flèches Bombardier Gobelin à sarbacane
Flèches Zappy
Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince Zappy
Prince Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
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