Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Squelettes Bombardier Artificière Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Squelettes Bombardier Artificière Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Squelettes Bombardier Artificière Cochons Royaux
Flèches
Squelettes Bombardier Artificière Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Sorcier Cochons Royaux Sapeurs
Boule de feu
Bombardier Artificière Sorcier Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Bombardier Artificière Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Séisme Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Sapeurs Chevalier Artificière Séisme Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Bombardier Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Chevalier Cochons Royaux
Chevalier
Artificière Sapeurs Bombardier Séisme Sorcier Cochons Royaux
Artificière
Chevalier Séisme Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Cochons Royaux Chevalier Artificière Sapeurs
Sorcier
Chevalier Cochons Royaux
Cochons Royaux
Séisme Bombardier Chevalier Artificière Sorcier
Sapeurs
Chevalier Artificière Séisme

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Bombardier Chevalier Artificière Séisme Sorcier
Bombardier
Chevalier Squelettes
Chevalier
Bombardier Artificière Squelettes Séisme Sorcier
Artificière
Chevalier Squelettes Séisme
Séisme
Squelettes Chevalier Artificière
Sorcier
Squelettes Chevalier
Cochons Royaux
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Chevalier Artificière Sorcier
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière
Squelettes Bombardier Chevalier
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Artificière Séisme
Squelettes Bombardier Artificière Séisme
Artificière Sorcier
Séisme
Squelettes
Chevalier Squelettes Bombardier Artificière
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière Séisme Sorcier
Artificière Sorcier
Squelettes Bombardier Chevalier Séisme Sorcier
Bombardier Sorcier Artificière Séisme
Chevalier
Sorcier Squelettes Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Chevalier Artificière Sorcier
Séisme Sorcier Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Sorcier Chevalier Artificière Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Bombardier Chevalier Artificière Sorcier
Squelettes Chevalier
Chevalier
Squelettes Chevalier
Artificière Sorcier Squelettes
Squelettes Chevalier
Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière
Squelettes
Chevalier
Squelettes Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier Artificière
Squelettes Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Artificière Séisme Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière
Artificière
Séisme
Séisme Chevalier Artificière
Bombardier Sorcier Artificière Séisme
Artificière Sorcier
Bombardier Artificière Séisme Sorcier
Séisme Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Chevalier Séisme Sorcier
Artificière Sorcier
Séisme Chevalier Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Bombardier Artificière Sorcier
Séisme Artificière Sorcier
Séisme
Bombardier
Bombardier Artificière Séisme Sorcier
Bombardier Artificière Séisme Sorcier
Séisme
Sorcier
Séisme
Artificière Séisme Bombardier Sorcier
Artificière Séisme Sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Bombardier Séisme Sorcier
Artificière
Artificière Séisme Sorcier
Séisme
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier
Bombardier Artificière Séisme Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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