Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Géant Royal Pêcheur Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Pêcheur Little Prince
Électrocution
Squelettes Bombardier Géant Royal Pêcheur Little Prince
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Bombardier Little Prince
La bûche
Squelettes électro-esprit Bombardier Géant Royal Pêcheur Little Prince
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes électro-esprit Bombardier Little Prince
Colis royal
Squelettes électro-esprit Bombardier Pêcheur Little Prince
Boule de feu
Bombardier Pêcheur Little Prince
Poison
Bombardier Pêcheur Little Prince
Foudre
Pêcheur Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Bombardier Fût à barbares Void Pêcheur Little Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Bombardier Fût à barbares

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Géant Royal
Bombardier
Géant Royal Fût à barbares
Géant Royal
Bombardier Fût à barbares Pêcheur électro-esprit Void
Fût à barbares
Géant Royal Bombardier
Void
Géant Royal
Pêcheur
Géant Royal
Little Prince

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Pêcheur électro-esprit Bombardier Fût à barbares Little Prince
électro-esprit
Squelettes Pêcheur Little Prince
Bombardier
Squelettes Fût à barbares Pêcheur
Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Little Prince
Void
Pêcheur
Squelettes électro-esprit Bombardier
Little Prince
Squelettes électro-esprit Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à barbares Void
Squelettes Pêcheur
Pêcheur Squelettes Bombardier Void
Squelettes Pêcheur
Bombardier Fût à barbares
Fût à barbares Squelettes électro-esprit Bombardier
électro-esprit Void Little Prince
électro-esprit Fût à barbares Void
Squelettes Pêcheur
Squelettes Bombardier Fût à barbares Pêcheur Little Prince
Squelettes électro-esprit Bombardier Fût à barbares Pêcheur
Squelettes Bombardier
Bombardier électro-esprit Fût à barbares
Pêcheur
Squelettes Bombardier Pêcheur
électro-esprit Bombardier Fût à barbares Pêcheur Little Prince
Fût à barbares électro-esprit Bombardier Pêcheur Little Prince
Pêcheur
Bombardier électro-esprit Fût à barbares Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares Void Pêcheur
Void Bombardier Fût à barbares Pêcheur
Squelettes Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Squelettes Pêcheur
Squelettes électro-esprit
Squelettes Void
Pêcheur
Void Squelettes électro-esprit Fût à barbares
Squelettes
Void
Squelettes
Bombardier
Squelettes électro-esprit Bombardier Fût à barbares Pêcheur Little Prince
électro-esprit Bombardier Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fût à barbares
Void Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void
Bombardier Fût à barbares
électro-esprit
Bombardier
Fût à barbares
Void Pêcheur
Void Pêcheur
Void Fût à barbares Pêcheur
Void
Fût à barbares Void Pêcheur
Fût à barbares Void Pêcheur
Fût à barbares Pêcheur
Bombardier Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier Pêcheur
Void Bombardier Fût à barbares Pêcheur
Bombardier Fût à barbares Void Little Prince
Void
Void
Void Pêcheur
Fût à barbares Void
électro-esprit Bombardier Fût à barbares Little Prince
Pêcheur
Void Fût à barbares Pêcheur
Void Pêcheur
Void Fût à barbares Pêcheur
Void Little Prince
électro-esprit Void
Void
Void Bombardier
Void électro-esprit
électro-esprit Fût à barbares Void
Fût à barbares
Void
Bombardier
Void
électro-esprit
Void
Void Fût à barbares Little Prince
Void
Void
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