Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Pierre tombale Sorcière Squelette géant Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Gardes Armée de squelettes Squelette géant Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Électrocution
Squelettes Bombardier Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Roi squelette
La bûche
Squelettes Bombardier Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Roi squelette
Séisme
Squelettes Bombardier Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Flèches
Squelettes Bombardier Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Colis royal
Squelettes Bombardier Gardes Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Roi squelette
Boule de feu
Bombardier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Poison
Bombardier Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Sorcière Roi squelette
Roquette
Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Roi squelette Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Bombardier Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Squelette géant
Pierre tombale
Gardes
Armée de squelettes
Roi squelette
Sorcière
Squelette géant Roi squelette
Squelette géant
Bombardier Sorcière
Roi squelette
Armée de squelettes Sorcière

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Bombardier Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Bombardier
Squelettes Pierre tombale Gardes
Pierre tombale
Roi squelette Squelettes Bombardier Gardes
Gardes
Bombardier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes
Gardes Squelette géant Roi squelette
Sorcière
Squelettes Gardes Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Gardes Armée de squelettes Sorcière
Roi squelette
Pierre tombale Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Pierre tombale
Armée de squelettes Squelettes Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Bombardier Pierre tombale Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Pierre tombale Gardes Roi squelette
Bombardier Pierre tombale Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelettes Bombardier Gardes
Pierre tombale Sorcière
Squelette géant
Sorcière Squelettes Pierre tombale Armée de squelettes Roi squelette
Gardes Armée de squelettes Squelettes Bombardier Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Sorcière Squelettes Bombardier Pierre tombale Squelette géant Roi squelette
Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Squelettes Bombardier Gardes Sorcière Squelette géant
Bombardier Armée de squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière Roi squelette
Armée de squelettes Pierre tombale Roi squelette
Armée de squelettes
Squelettes Bombardier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale Bombardier Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Bombardier Pierre tombale Gardes Squelette géant
Bombardier Armée de squelettes Gardes Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Squelettes Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Bombardier
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Squelette géant Squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Squelettes Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Squelettes Pierre tombale Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Squelettes Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Squelettes Pierre tombale Gardes Armée de squelettes
Pierre tombale Gardes Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Squelettes Pierre tombale Gardes Sorcière Roi squelette
Bombardier Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière Squelettes Bombardier Squelette géant Roi squelette
Bombardier Sorcière Squelette géant Roi squelette
Bombardier Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Squelette géant
Squelette géant
Gardes Squelette géant
Bombardier
Sorcière
Bombardier Sorcière
Gardes
Bombardier Sorcière
Bombardier
Bombardier
Bombardier Sorcière
Squelette géant
Bombardier Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Gardes Sorcière
Bombardier
Squelette géant
Pierre tombale Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière
Bombardier Roi squelette
Squelette géant
Gardes Sorcière Squelette géant Roi squelette
Sorcière
Sorcière Squelette géant
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