Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Golem d'élixir Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Golem d'élixir Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Sapeurs
Électrocution
Squelettes Bombardier Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Golem d'élixir Sapeurs
La bûche
Squelettes Bombardier Golem d'élixir Sapeurs
Séisme
Squelettes Bombardier Golem d'élixir
Flèches
Squelettes Bombardier Sapeurs
Colis royal
Squelettes Bombardier Golem d'élixir Sapeurs
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Sapeurs
Poison
Bombardier Golem d'élixir
Foudre
Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Bombardier Électrocution Sapeurs Rage Golem d'élixir Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Bombardier Électrocution

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Électrocution Golem d'élixir Monk
Électrocution
Miroir Bombardier Golem d'élixir Sapeurs
Golem d'élixir
Rage Bombardier Électrocution Miroir Monk
Miroir
Électrocution Golem d'élixir Sapeurs
Sapeurs
Électrocution Miroir
Rage
Golem d'élixir
Monk
Bombardier Golem d'élixir

Synergies de défense 1 4

Squelettes
Bombardier Électrocution Monk
Bombardier
Squelettes Électrocution
Électrocution
Miroir Squelettes Bombardier
Golem d'élixir
Miroir
Électrocution
Sapeurs
Rage
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
Squelettes Électrocution Monk
Squelettes Bombardier
Squelettes Monk
Bombardier Monk
Squelettes Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Monk
Squelettes
Squelettes Bombardier
Squelettes Bombardier Électrocution
Électrocution
Squelettes Bombardier Électrocution
Bombardier Électrocution
Monk Électrocution
Squelettes Bombardier
Bombardier Électrocution
Électrocution Bombardier
Bombardier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution
Bombardier Électrocution Monk
Squelettes Électrocution
Électrocution Monk
Squelettes
Squelettes Électrocution Monk
Squelettes
Électrocution Squelettes Monk
Squelettes
Monk Électrocution
Squelettes
Bombardier
Squelettes Bombardier Électrocution Monk
Bombardier Électrocution
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk Électrocution
Bombardier Électrocution
Électrocution Monk
Bombardier
Électrocution
Monk Électrocution
Monk Électrocution
Monk Électrocution
Monk
Électrocution
Bombardier Électrocution
Monk
Bombardier
Bombardier Électrocution Monk
Bombardier Électrocution Monk
Monk
Monk
Électrocution Monk
Électrocution Bombardier
Électrocution Monk
Électrocution Monk
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Bombardier Électrocution
Électrocution Monk
Monk
Électrocution
Électrocution Monk
Bombardier Électrocution
Monk Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Monk
Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh