Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Chasseur Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Canon Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Squelettes Canon Barbares Sorcier Fût à gobelins Chasseur
La bûche
Squelettes Canon Barbares Fût à gobelins Chasseur Prince
Séisme
Squelettes Canon Barbares Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Barbares Sorcier Fût à gobelins Chasseur Prince
Boule de feu
Canon Barbares Sorcier Fût à gobelins Chasseur
Poison
Canon Barbares Sorcier Chasseur
Foudre
Canon Sorcier Chasseur Prince
Roquette
Barbares Sorcier Chasseur Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Canon Fût à gobelins Chasseur Barbares Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Fût à gobelins Prince
Canon
Barbares
Sorcier
Prince
Fût à gobelins
Prince Flèches
Chasseur
Prince
Prince
Fût à gobelins Flèches Sorcier Chasseur

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Canon Sorcier Chasseur Prince
Flèches
Canon Barbares Prince
Canon
Squelettes Flèches Sorcier Chasseur Prince
Barbares
Flèches
Sorcier
Squelettes Canon Prince
Fût à gobelins
Chasseur
Squelettes Canon Prince
Prince
Squelettes Flèches Canon Sorcier Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier
Barbares Chasseur Squelettes Canon Prince
Canon Barbares Chasseur Prince Squelettes
Canon Barbares Chasseur Prince Squelettes
Flèches Barbares Prince
Flèches Squelettes Canon Chasseur
Chasseur Flèches Canon Sorcier
Flèches Canon Barbares
Canon Barbares Chasseur Squelettes Prince
Squelettes Canon Barbares Chasseur Prince
Barbares Squelettes Flèches Canon Sorcier Chasseur
Flèches Chasseur Sorcier
Canon Barbares Chasseur Prince Squelettes Sorcier
Sorcier Flèches Canon Barbares Chasseur Prince
Barbares Canon Chasseur Prince
Barbares Canon Chasseur Prince
Barbares Sorcier Squelettes Flèches Canon Chasseur Prince
Flèches Canon Barbares Sorcier Chasseur Prince
Flèches Sorcier Chasseur Canon Barbares
Barbares Canon Chasseur Prince
Sorcier Flèches Canon Barbares Chasseur Prince
Canon Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Prince
Flèches Sorcier Chasseur Prince
Barbares Squelettes Chasseur Prince
Chasseur Prince Barbares
Barbares Squelettes Canon Chasseur Prince
Flèches Sorcier Squelettes Chasseur
Prince Squelettes Barbares Chasseur
Barbares Chasseur Prince
Squelettes Barbares Prince
Squelettes Canon Barbares
Barbares Chasseur Prince
Flèches Barbares Prince
Barbares Prince Squelettes Canon Sorcier Chasseur
Sorcier Canon Barbares
Barbares Squelettes Chasseur Prince
Flèches Canon Barbares Sorcier Chasseur
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares Prince
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Chasseur
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Chasseur Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier Chasseur
Sorcier
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Barbares Prince
Flèches Sorcier Chasseur
Flèches
Sorcier Chasseur Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Prince
Prince
Sorcier
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