Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Golem d'élixir Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Golem d'élixir Squelette géant
La bûche
Squelettes Canon Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Séisme
Squelettes Canon Artificière Golem d'élixir
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Boule de feu
Canon Artificière Golem d'élixir
Poison
Canon Artificière Golem d'élixir
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Canon Artificière Golem d'élixir Tornade Boule de feu Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Artificière
Golem d'élixir Fût à barbares Tornade Squelette géant
Golem d'élixir
Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu
Tornade Golem d'élixir
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tornade Squelette géant
Tornade
Boule de feu Artificière Golem d'élixir Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Artificière Fût à barbares Tornade

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Canon Artificière Fût à barbares Tornade Squelette géant
Canon
Squelettes Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière
Squelettes Canon Fût à barbares Tornade Squelette géant
Golem d'élixir
Boule de feu
Fût à barbares Tornade Canon
Fût à barbares
Boule de feu Squelettes Canon Artificière Tornade Squelette géant
Tornade
Boule de feu Squelettes Artificière Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Artificière Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière
Canon Tornade Squelettes Squelette géant
Canon Squelettes Artificière
Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade Squelette géant
Boule de feu Fût à barbares Tornade Squelettes Canon Artificière
Tornade Canon Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Canon Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Canon Artificière Fût à barbares Squelette géant
Squelettes Canon Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade Squelette géant
Artificière Boule de feu Tornade
Canon Squelettes Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Canon Artificière Fût à barbares Tornade
Canon
Tornade Canon Boule de feu
Squelettes Canon Artificière Boule de feu Tornade
Canon Boule de feu Artificière Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Canon Artificière Boule de feu Squelette géant
Canon Tornade
Canon Artificière Boule de feu Fût à barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Squelette géant Squelettes
Squelette géant Boule de feu Fût à barbares Tornade
Squelette géant Squelettes Canon
Artificière Boule de feu Squelettes Tornade
Squelettes Boule de feu Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Squelettes Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade
Squelettes Canon
Squelette géant
Boule de feu Tornade Squelette géant
Squelette géant Squelettes Canon Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu
Squelettes Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade Squelette géant
Canon Artificière Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Fût à barbares Squelette géant
Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Artificière Boule de feu Fût à barbares Squelette géant
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Fût à barbares Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Fût à barbares
Artificière Tornade Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Squelette géant
Artificière Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade Squelette géant
Artificière
Artificière Boule de feu Tornade Squelette géant
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Fût à barbares Tornade Squelette géant
Boule de feu Artificière
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