Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Squelettes Canon Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Squelettes Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Chasseur
Poison
Canon Artificière Chasseur
Foudre
Canon Prince ténébreux Chasseur
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Canon Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Canon Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Tornade Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Tornade
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Prince ténébreux
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade
Chasseur
Chevaucheur de cochon Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Chasseur

Synergies de défense 1 16

Squelettes
Canon Artificière Tornade Prince ténébreux Chasseur
Canon
Squelettes Artificière Prince ténébreux Chasseur
Artificière
Squelettes Canon Tornade Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tornade
Squelettes Artificière Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Prince ténébreux
Squelettes Canon Artificière Tornade Chasseur
Chasseur
Squelettes Canon Artificière Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Chasseur Squelettes Canon Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon Tornade Chasseur Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux
Canon Chasseur Squelettes Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Tornade Squelettes Canon Artificière Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Tornade Chasseur Canon Artificière
Canon Méga Chevalier
Canon Chasseur Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Canon Artificière Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Squelettes Canon Artificière Tornade Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Artificière Tornade
Canon Chasseur Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Canon Artificière Tornade Prince ténébreux Chasseur
Canon Chasseur Méga Chevalier
Tornade Canon Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Canon Artificière Tornade Prince ténébreux Chasseur
Canon Méga Chevalier Artificière Tornade Prince ténébreux Chasseur
Tornade Chasseur Canon Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Canon Tornade Chasseur
Prince ténébreux Méga Chevalier Canon Artificière Chasseur
Canon Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux
Artificière Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Chasseur
Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier Tornade
Squelettes Canon Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Artificière Squelettes Tornade Chasseur
Prince ténébreux Squelettes Chasseur
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur
Méga Chevalier Squelettes Artificière Tornade Prince ténébreux
Squelettes Canon
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur
Méga Chevalier Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Squelettes Canon Chasseur
Canon Artificière Méga Chevalier
Squelettes Artificière Tornade Prince ténébreux Chasseur
Méga Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Chasseur
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade
Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Tornade Chasseur
Artificière Tornade
Artificière Tornade Chasseur
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade Prince ténébreux
Artificière Tornade
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière
Artificière Chasseur
Artificière Méga Chevalier
Tornade
Artificière Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Artificière Tornade Chasseur
Tornade Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Chasseur
Artificière
Chasseur Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Prince ténébreux
Artificière Tornade Chasseur
Artificière Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Artificière
Tornade
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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