Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Squelettes Canon Artificière Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Canon Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Canon Sorcier Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Canon Artificière Armée de squelettes Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Canon Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Artificière
Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Canon Artificière Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Canon
Squelettes Artificière Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Artificière
Squelettes Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Squelettes
Sorcier
Squelettes Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Canon Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Canon Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelettes Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes
Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelettes Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Canon Artificière Sorcier Archer Magique
Canon Archer Magique Méga Chevalier
Canon Horde de gargouilles Squelettes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Canon Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelettes Canon Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier Archer Magique
Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Canon Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Squelettes Canon Artificière Armée de squelettes
Canon Méga Chevalier Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Canon Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Canon
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Canon Artificière Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Horde de gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles
Squelettes Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Squelettes Horde de gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Squelettes Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga Chevalier Squelettes Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Squelettes Canon Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Canon Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Canon Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelettes Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Méga Chevalier Canon Artificière Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Horde de gargouilles
Artificière Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Archer Magique Artificière Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Horde de gargouilles Méga Chevalier
Artificière Horde de gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
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