Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Ballon Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon Gardes Ballon Pêcheur
Électrocution
Squelettes Canon Gardes Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon Gardes
La bûche
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon Gardes Pêcheur
Séisme
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Squelettes Gardes
Colis royal
Squelettes Chevalier Chevaucheur de cochon Gardes Ballon Pêcheur
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Ballon Pêcheur
Poison
Canon Gardes Ballon Pêcheur
Foudre
Chevalier Canon Ballon Pêcheur
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Canon Gardes Pêcheur Chevaucheur de cochon Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Chevalier Canon Gardes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Chevaucheur de cochon Ballon
Canon
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gardes Ballon Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Ballon
Chevalier Chevaucheur de cochon Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Ballon Pêcheur

Synergies de défense 4 4

Squelettes
Canon Pêcheur Chevalier
Chevalier
Canon Squelettes Pêcheur
Canon
Squelettes Chevalier Gardes
Chevaucheur de cochon
Gardes
Pêcheur Canon
Ballon
Pêcheur
Squelettes Gardes Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon
Squelettes Chevalier Canon Pêcheur Méga Chevalier
Canon Pêcheur Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Canon Squelettes Chevalier Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Squelettes Canon Gardes Méga Chevalier
Canon
Canon Méga Chevalier
Canon Squelettes Pêcheur
Chevalier Gardes Squelettes Canon Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Squelettes Chevalier Canon Pêcheur Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Squelettes Chevalier Gardes
Méga Chevalier Canon Gardes
Chevalier Canon Méga Chevalier
Canon Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Canon Pêcheur
Canon Méga Chevalier Chevalier Gardes Pêcheur
Chevalier Canon Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Canon Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Canon Gardes Pêcheur
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Squelettes Pêcheur
Chevalier Pêcheur Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Squelettes Chevalier Pêcheur
Gardes Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Squelettes Chevalier Canon Gardes Pêcheur Méga Chevalier
Squelettes
Gardes Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Squelettes Canon Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Canon Gardes
Canon Méga Chevalier
Gardes Squelettes Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Canon
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gardes
Pêcheur
Chevalier Gardes
Méga Chevalier
Pêcheur
Gardes Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Chevalier Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Méga Chevalier
Pêcheur
Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Gardes
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gardes
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gardes
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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