Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Golem de glace Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem de glace Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Canon Little Prince
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Canon Artificière Little Prince
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Canon Artificière Little Prince
La bûche
Squelettes électro-esprit Canon Artificière Little Prince
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Artificière Little Prince
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Little Prince
Boule de feu
Canon Artificière Little Prince
Poison
Chauves-Souris Canon Artificière Little Prince
Foudre
Chevalier Canon Golem de glace Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Golem de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Golem de glace Chevalier Canon Artificière Little Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Golem de glace

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chauves-Souris
Chevalier Golem de glace Artificière
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Little Prince
Canon
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Golem de glace
Golem de glace
Chauves-Souris Artificière
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 7 13

Squelettes
Canon électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem de glace Little Prince
électro-esprit
Squelettes Little Prince
Chauves-Souris
Chevalier Squelettes Canon Artificière Golem de glace
Chevalier
Chauves-Souris Canon Artificière Little Prince Squelettes
Canon
Squelettes Chevalier Golem de glace Chauves-Souris Artificière Little Prince
Artificière
Chevalier Golem de glace Squelettes Chauves-Souris Canon
Golem de glace
Canon Artificière Squelettes Chauves-Souris Little Prince
Little Prince
Chevalier Squelettes électro-esprit Canon Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Golem de glace
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Canon Artificière
Canon Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Canon Squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière
Artificière
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Canon Artificière
Chauves-Souris électro-esprit Canon Artificière Little Prince
électro-esprit Canon Golem de glace
Canon Squelettes
Chevalier Squelettes Canon Artificière Golem de glace Little Prince
Chauves-Souris Squelettes électro-esprit Chevalier Canon Artificière Golem de glace
Chauves-Souris Artificière
Canon Squelettes Chauves-Souris Chevalier
électro-esprit Chauves-Souris Canon Artificière
Chevalier Canon
Canon
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Canon Artificière
Canon électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Little Prince
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Canon Artificière Golem de glace Little Prince
Canon
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Canon Artificière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Golem de glace
Chevalier Artificière Golem de glace
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
Squelettes Chevalier Canon
Artificière Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Golem de glace
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
Chevalier
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem de glace
Squelettes Canon
Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chevalier Canon Golem de glace
Canon Artificière
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem de glace Little Prince
Chauves-Souris électro-esprit Canon Artificière Golem de glace
électro-esprit Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Golem de glace
Artificière
Chevalier Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière électro-esprit Chauves-Souris Golem de glace
Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière
Chauves-Souris
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Artificière
Artificière Little Prince
Artificière Golem de glace électro-esprit Little Prince
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Artificière Golem de glace Little Prince
électro-esprit Chauves-Souris Artificière
électro-esprit Artificière
Artificière
électro-esprit Chauves-Souris
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière
électro-esprit Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Little Prince
Artificière
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