Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Bûcheron
La bûche
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron
Séisme
Squelettes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
Poison
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Squelette géant
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Fût à gobelins Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Squelettes Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Squelettes Gobelin à sarbacane Archer Magique
Squelette géant
Squelettes Gobelin à sarbacane Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Squelettes Gobelin à sarbacane Squelette géant Archer Magique
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Archer Magique
Bûcheron Squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant
Bûcheron Squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Bûcheron
Squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Squelettes Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Prince ténébreux Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Squelette géant
Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant Squelettes Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Squelettes Gobelin à sarbacane Archer Magique
Prince ténébreux Squelettes Gobelin à sarbacane Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Squelette géant Méga Chevalier Squelettes Prince ténébreux Archer Magique
Squelettes Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Squelette géant Méga Chevalier Squelettes Bûcheron
Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Squelettes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gobelin à sarbacane Squelette géant
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Squelette géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Bûcheron
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Squelette géant
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Squelette géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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