Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Sorcière
Électrocution
Squelettes Archers Sorcière Zappy
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Archers Sorcière Zappy
La bûche
Squelettes électro-esprit Archers Sorcière Zappy
Séisme
Squelettes Archers Sorcière
Flèches
Squelettes électro-esprit Archers Sorcière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Archers Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Sorcière Zappy
Poison
Archers Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tornade P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Archers Tornade Sorcière Foudre Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Archers Tornade

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
P.E.K.K.A Zappy
Archers
P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Sorcière
Sorcière
Tornade P.E.K.K.A
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade électro-esprit Archers Sorcière
Zappy
Tornade électro-esprit

Synergies de défense 2 11

Squelettes
électro-esprit Archers Tornade Sorcière P.E.K.K.A Zappy
électro-esprit
Squelettes
Archers
Squelettes Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Archers Sorcière Zappy
Sorcière
Squelettes Archers Tornade
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Archers
Zappy
Tornade Squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Sorcière
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Zappy Squelettes Archers Foudre
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Foudre Tornade P.E.K.K.A Zappy
Tornade Squelettes électro-esprit Archers
Tornade Foudre électro-esprit Archers Sorcière
Foudre électro-esprit P.E.K.K.A Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Archers Zappy
Archers Sorcière Squelettes électro-esprit Tornade
Archers Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Sorcière Foudre
Zappy électro-esprit Tornade Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Foudre P.E.K.K.A Zappy
Zappy Squelettes Tornade Sorcière P.E.K.K.A
électro-esprit Archers Tornade Sorcière
Tornade Sorcière électro-esprit Archers
P.E.K.K.A Zappy Tornade
électro-esprit Archers Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Archers Foudre
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Foudre Zappy
Foudre P.E.K.K.A Tornade Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Zappy
Squelettes électro-esprit Archers Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Archers Sorcière Foudre
P.E.K.K.A Zappy
Foudre P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit Tornade Sorcière Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Foudre P.E.K.K.A Tornade
Foudre P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Zappy
Archers Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Squelettes électro-esprit Archers Tornade Foudre P.E.K.K.A
électro-esprit Archers Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Tornade
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Zappy
électro-esprit Tornade Sorcière
Archers Tornade Sorcière Zappy
Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Archers Tornade
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Sorcière Zappy
Foudre Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Zappy
Foudre Archers Zappy
Foudre Tornade Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Tornade
Tornade Foudre Zappy
Foudre
Tornade électro-esprit Sorcière Zappy
Sorcière
Tornade Sorcière Foudre Zappy
Foudre Tornade Sorcière Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Archers Tornade Sorcière Zappy
Foudre électro-esprit Sorcière
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre électro-esprit Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Foudre Zappy
Foudre électro-esprit Archers Sorcière
Foudre Archers Tornade Sorcière
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
électro-esprit Tornade Sorcière Foudre Zappy
Tornade Sorcière Foudre
Foudre Tornade Sorcière Zappy
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