Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Sparky
Giant Snowball
Skeletons Archers Witch
Zap
Skeletons Archers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Witch Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Witch Sparky
Poison
Archers Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Archers Tornado Witch Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Archers Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Archers
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Witch
Witch
Tornado P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Archers Witch
Sparky
Tornado Electro Spirit

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Electro Spirit Archers Tornado Witch P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Archers
Skeletons Tornado Witch P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archers Witch Sparky
Witch
Skeletons Archers Tornado
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Archers
Sparky
Tornado Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archers Lightning
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Lightning Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Skeletons Electro Spirit Archers
Tornado Lightning Electro Spirit Archers Witch
Lightning Electro Spirit P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Archers Sparky
Archers Witch Skeletons Electro Spirit Tornado
Archers Tornado Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Witch Lightning
Sparky Electro Spirit Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Lightning P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Tornado Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Tornado Witch
Tornado Witch Electro Spirit Archers
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Electro Spirit Archers Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Witch P.E.K.K.A Sparky
Archers Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Witch Lightning Sparky
Lightning P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Witch Sparky
Skeletons Electro Spirit Archers Tornado Witch
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Archers Witch Lightning
P.E.K.K.A Sparky
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Tornado Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Lightning P.E.K.K.A Tornado
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Witch Sparky
Archers Witch Sparky
Witch Sparky Skeletons Electro Spirit Archers Tornado Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Tornado
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Electro Spirit Tornado Witch
Archers Tornado Witch Sparky
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Archers Tornado
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Witch Sparky
Lightning Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Sparky
Lightning Archers Sparky
Lightning Tornado Witch
Lightning Sparky
Lightning Tornado
Tornado Lightning Sparky
Lightning
Tornado Electro Spirit Witch Sparky
Witch
Tornado Witch Lightning Sparky
Lightning Tornado Witch Sparky
Lightning Tornado Sparky
Lightning Archers Tornado Witch Sparky
Lightning Electro Spirit Witch
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Spirit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Spirit Archers Witch
Lightning Archers Tornado Witch
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Tornado Witch Lightning Sparky
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076