Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière Tour de l'enfer Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sapeurs
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs
Séisme
Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière Sapeurs
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Sapeurs Mineur
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sapeurs
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Tour de l'enfer Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Sapeurs Flèches Chevalier Artificière Mineur Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Sapeurs Mineur
Flèches
Chevalier Sapeurs Mineur
Chevalier
Artificière Sapeurs Flèches Mineur
Artificière
Chevalier Mineur Sapeurs
Tour de l'enfer
Sapeurs
Chevalier Mineur électro-esprit Flèches Artificière
Mineur
Artificière Sapeurs électro-esprit Flèches Chevalier

Synergies de défense 2 7

Squelettes
électro-esprit Chevalier Artificière Tour de l'enfer
électro-esprit
Squelettes
Flèches
Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Squelettes Flèches
Artificière
Chevalier Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Squelettes Flèches Artificière
Sapeurs
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelettes électro-esprit Artificière
Tour de l'enfer électro-esprit Flèches Artificière
électro-esprit Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Squelettes Artificière Tour de l'enfer Mineur
Squelettes électro-esprit Flèches Chevalier Artificière
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
électro-esprit Flèches Artificière
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer
Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Flèches électro-esprit Chevalier Artificière
Flèches électro-esprit Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
électro-esprit Flèches Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Artificière Mineur
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier
Flèches Artificière Squelettes électro-esprit
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière
Flèches électro-esprit Artificière Tour de l'enfer
électro-esprit Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Mineur Artificière
Artificière Mineur Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Mineur
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit
Flèches Artificière Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière
électro-esprit Artificière
Flèches Mineur
électro-esprit Flèches Artificière
Flèches Artificière
électro-esprit
Flèches Artificière
Flèches
Mineur Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
électro-esprit Artificière
Artificière
Artificière Mineur
Artificière
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