Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Minero
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Rompemuros Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Infernal Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas Caballero Lanzafuegos Minero Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Rompemuros Minero
Flechas
Caballero Rompemuros Minero
Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Flechas Minero
Lanzafuegos
Caballero Minero Rompemuros
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Minero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Minero
Lanzafuegos Rompemuros Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueletos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Rompemuros
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Minero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Minero
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas Minero
Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Minero Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos

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