Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit
La bûche
Squelettes électro-esprit Mini P.E.K.K.A
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Boule de feu
Poison
Chauves-Souris
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Rage Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Rage

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Rage Méga Chevalier
Rage
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Chauves-Souris
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

Squelettes
électro-esprit Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
électro-esprit
Squelettes
Chauves-Souris
Squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Flèches
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Chauves-Souris Flèches
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris électro-esprit Flèches
électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Squelettes électro-esprit Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris
Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris
Flèches électro-esprit Chauves-Souris Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Chauves-Souris Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes électro-esprit Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier électro-esprit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Flèches
électro-esprit Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
électro-esprit Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Chauves-Souris
Chauves-Souris
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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