Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier P.E.K.K.A Cavabélier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Cavabélier
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Cavabélier
Électrocution
Squelettes Bombardier Cavabélier
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Bombardier
La bûche
Squelettes électro-esprit Bombardier Cavabélier
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes électro-esprit Bombardier
Colis royal
Squelettes électro-esprit Bombardier P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Bombardier Cavabélier
Poison
Bombardier
Foudre
Cavabélier Goblinstein
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Bombardier Rage Flèches Cavabélier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Bombardier Rage

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
P.E.K.K.A Cavabélier
Bombardier
P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches
P.E.K.K.A Cavabélier
Rage
P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Bombardier Cavabélier
Cavabélier
électro-esprit Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 0 6

Squelettes
électro-esprit Bombardier P.E.K.K.A Cavabélier
électro-esprit
Squelettes
Bombardier
Squelettes P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Bombardier Flèches
Cavabélier
Squelettes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Cavabélier
P.E.K.K.A Squelettes Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Squelettes Bombardier
P.E.K.K.A Squelettes Cavabélier
Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes électro-esprit Bombardier
Cavabélier électro-esprit Flèches
électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Bombardier
Squelettes électro-esprit Bombardier Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Cavabélier
Bombardier électro-esprit Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Squelettes Bombardier Flèches P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Bombardier Cavabélier
Flèches électro-esprit Bombardier Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Bombardier électro-esprit Flèches P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A
Bombardier Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Squelettes Cavabélier
Flèches Squelettes électro-esprit Cavabélier
P.E.K.K.A Squelettes Cavabélier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Cavabélier
Bombardier
Squelettes électro-esprit Bombardier P.E.K.K.A
Flèches électro-esprit Bombardier P.E.K.K.A
électro-esprit Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches électro-esprit Cavabélier
Bombardier Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Bombardier
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
électro-esprit
Bombardier Flèches
électro-esprit Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
électro-esprit
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches Bombardier
Flèches
P.E.K.K.A
électro-esprit
P.E.K.K.A
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