Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Rune Giant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de guérison Rune Giant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Goblin Curse
Électrocution
Squelettes Bombardier Goblin Curse
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Bombardier Esprit de guérison Goblin Curse
La bûche
Squelettes électro-esprit Bombardier Esprit de guérison Goblin Curse
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes électro-esprit Bombardier Esprit de guérison Goblin Curse
Colis royal
Squelettes électro-esprit Bombardier Esprit de guérison
Boule de feu
Bombardier
Poison
Bombardier Goblin Curse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Tornade Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de guérison Goblin Curse Tornade Rune Giant Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de guérison Bombardier Goblin Curse Tornade Rune Giant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Esprit de guérison Bombardier

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Goblin Curse Électro-géant
Bombardier
Esprit de guérison Goblin Curse
Esprit de guérison
Bombardier
Goblin Curse
électro-esprit Bombardier
Tornade
Électro-géant
Rune Giant
Électro-géant
Tornade électro-esprit

Synergies de défense 0 6

Squelettes
électro-esprit Bombardier Tornade
électro-esprit
Squelettes
Bombardier
Squelettes Tornade Électro-géant
Esprit de guérison
Goblin Curse
Tornade
Squelettes Bombardier Électro-géant
Rune Giant
Électro-géant
Bombardier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Squelettes Goblin Curse
Tornade Squelettes Bombardier Goblin Curse
Squelettes Goblin Curse
Bombardier Tornade
Tornade Squelettes électro-esprit Bombardier
Tornade électro-esprit Goblin Curse
électro-esprit Électro-géant
Squelettes Goblin Curse Tornade
Tornade Squelettes Bombardier
Goblin Curse Squelettes électro-esprit Bombardier Tornade Électro-géant
Goblin Curse Tornade
Squelettes Bombardier Goblin Curse
Bombardier électro-esprit Goblin Curse Tornade
Goblin Curse
Tornade Goblin Curse Électro-géant
Squelettes Bombardier Tornade
électro-esprit Bombardier Tornade
Tornade électro-esprit Bombardier Goblin Curse
Goblin Curse Tornade
Bombardier électro-esprit Goblin Curse Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électro-géant
Bombardier
Squelettes
Tornade
Squelettes Goblin Curse
Électro-géant Squelettes électro-esprit Goblin Curse Tornade
Squelettes
Goblin Curse
Squelettes électro-esprit Tornade
Squelettes Goblin Curse
Tornade Électro-géant
Squelettes Goblin Curse
Bombardier Goblin Curse Électro-géant
Électro-géant Squelettes électro-esprit Bombardier Tornade
électro-esprit Bombardier Goblin Curse Électro-géant
électro-esprit Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Goblin Curse Tornade
Bombardier Goblin Curse
Électro-géant électro-esprit Goblin Curse Tornade
Bombardier Tornade
Goblin Curse Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Goblin Curse Tornade
Bombardier
Tornade
Bombardier
Bombardier
Bombardier Goblin Curse Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade
Goblin Curse Tornade Électro-géant électro-esprit Bombardier
Tornade
Tornade
Goblin Curse Tornade
Goblin Curse Tornade Électro-géant
électro-esprit Électro-géant
Bombardier
électro-esprit
Goblin Curse
électro-esprit
Goblin Curse Tornade
Bombardier
Tornade Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant
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