Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Bouliste Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier
Électrocution
Squelettes Bombardier
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Bombardier Archer Magique
La bûche
Squelettes électro-esprit Bombardier
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes électro-esprit Bombardier
Colis royal
Squelettes électro-esprit Bombardier Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Bouliste Archer Magique
Poison
Bombardier Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Poison Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Tornade Poison Bouliste Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tornade Poison Bouliste Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Bombardier Tornade Poison Archer Magique Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Bombardier Tornade

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Bouliste Électro-géant
Bombardier
Tornade
Électro-géant Archer Magique Poison Bouliste
Poison
Tornade Bouliste
Bouliste
électro-esprit Tornade Poison Archer Magique
Électro-géant
Tornade électro-esprit
Archer Magique
Tornade Bouliste

Synergies de défense 2 10

Squelettes
électro-esprit Bombardier Tornade Poison Bouliste Archer Magique
électro-esprit
Squelettes
Bombardier
Squelettes Tornade Électro-géant
Tornade
Bouliste Archer Magique Squelettes Bombardier Poison Électro-géant
Poison
Squelettes Tornade
Bouliste
Tornade Squelettes
Électro-géant
Bombardier Tornade
Archer Magique
Tornade Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Archer Magique
Squelettes
Tornade Bouliste Squelettes Bombardier
Squelettes Bouliste
Bombardier Tornade Poison Bouliste
Tornade Bouliste Squelettes électro-esprit Bombardier Archer Magique
Tornade électro-esprit Poison Archer Magique
Bouliste électro-esprit Poison Électro-géant Archer Magique
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Bombardier Bouliste
Poison Squelettes électro-esprit Bombardier Tornade Bouliste Électro-géant Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique
Bouliste Squelettes Bombardier
Bombardier Bouliste électro-esprit Tornade Poison Archer Magique
Tornade Bouliste Électro-géant
Squelettes Bombardier Tornade Poison Bouliste
électro-esprit Bombardier Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade Poison électro-esprit Bombardier Bouliste Archer Magique
Tornade
Bombardier Bouliste électro-esprit Poison Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Bouliste Électro-géant
Poison Bombardier Bouliste Archer Magique
Squelettes Bouliste
Bouliste Tornade
Squelettes Bouliste
Poison Électro-géant Squelettes électro-esprit Tornade Archer Magique
Squelettes Bouliste
Squelettes électro-esprit Tornade Poison Archer Magique
Squelettes
Bouliste
Tornade Poison Bouliste Électro-géant
Bouliste Squelettes
Bombardier Bouliste Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Squelettes électro-esprit Bombardier Tornade Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste électro-esprit Bombardier Électro-géant Archer Magique
électro-esprit Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique
Poison Tornade Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Bombardier Poison Bouliste Archer Magique
Poison Électro-géant électro-esprit Tornade Archer Magique
Bombardier Tornade Poison Bouliste Archer Magique
Poison Tornade Bouliste Archer Magique
Poison Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade Bouliste Archer Magique
Poison Tornade Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Bombardier Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Poison Bouliste
Tornade Poison
Bombardier
Bombardier Poison Bouliste Archer Magique
Bombardier Tornade Poison Bouliste Électro-géant Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Poison
Tornade Poison Électro-géant électro-esprit Bombardier Bouliste Archer Magique
Poison Tornade Bouliste Archer Magique
Tornade Poison Bouliste Archer Magique
Poison Tornade Archer Magique
Poison Tornade Électro-géant Archer Magique
électro-esprit Poison Électro-géant
Bouliste
Poison Bombardier Archer Magique
électro-esprit Poison Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
électro-esprit Archer Magique
Poison Tornade Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Bombardier Poison Bouliste Archer Magique
Tornade Poison Électro-géant
Électro-géant électro-esprit Tornade Poison Bouliste Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique
Poison Tornade Bouliste Électro-géant Archer Magique
Bouliste
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