Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Rune Giant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Goblin Curse
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Goblin Curse
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes Goblin Curse
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu
Boule de feu
Tour à bombes
Poison
Tour à bombes Goblin Curse
Foudre
Tour à bombes Goblinstein
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse Rune Giant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Berserker Goblin Curse Tour à bombes Rune Giant Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Berserker

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Goblin Curse
Ésprit de feu
Goblin Curse
Berserker
Rune Giant
Tour à bombes
Goblin Curse
électro-esprit Ésprit de feu
Rune Giant
Berserker
Goblinstein

Synergies de défense 0 3

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Squelettes
Berserker
Tour à bombes
Squelettes
Goblin Curse
Rune Giant
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour à bombes Squelettes Goblin Curse
Tour à bombes Squelettes Ésprit de feu Goblin Curse
Tour à bombes Squelettes Goblin Curse
Tour à bombes
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes
électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes Goblin Curse
électro-esprit Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Goblin Curse
Squelettes Ésprit de feu
Berserker Goblin Curse Squelettes électro-esprit Tour à bombes
Goblin Curse
Tour à bombes Squelettes Ésprit de feu Goblin Curse
Ésprit de feu Tour à bombes électro-esprit Goblin Curse
Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes Goblin Curse Goblinstein
Tour à bombes Squelettes
Ésprit de feu Tour à bombes électro-esprit
Tour à bombes électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse
Tour à bombes Goblin Curse
électro-esprit Ésprit de feu Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes
Squelettes Goblin Curse
Ésprit de feu Goblinstein Squelettes électro-esprit Tour à bombes Goblin Curse
Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Goblin Curse
Goblinstein Squelettes électro-esprit Tour à bombes
Squelettes Goblin Curse
Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Goblin Curse
Tour à bombes Goblin Curse
Squelettes électro-esprit Tour à bombes Goblinstein
électro-esprit Tour à bombes Goblin Curse
électro-esprit Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse Goblinstein
Goblinstein électro-esprit Ésprit de feu Goblin Curse
Ésprit de feu
Ésprit de feu Goblin Curse
Ésprit de feu
Ésprit de feu Goblin Curse
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu Goblin Curse
Goblin Curse électro-esprit Ésprit de feu Goblinstein
Goblin Curse
Ésprit de feu Goblin Curse
électro-esprit Goblinstein
électro-esprit
Goblin Curse
électro-esprit Ésprit de feu Goblinstein
Ésprit de feu Goblin Curse
électro-esprit
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