Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Artificière
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière
Boule de feu
Artificière
Poison
Chauves-Souris Artificière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Ésprit de feu
Chevalier
Esprit de glace
Chevalier Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Artificière
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Ésprit de feu
Artificière
Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris
Roquette

Synergies de défense 3 13

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Artificière Roquette
Chauves-Souris
Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière
Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière Squelettes Esprit de glace
Artificière
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris
Roquette
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Artificière
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière
Roquette Squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière
Artificière Roquette
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Roquette électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Roquette électro-esprit
Squelettes
Chevalier Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Chauves-Souris Squelettes électro-esprit Chevalier Artificière
Chauves-Souris Artificière
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Roquette
Ésprit de feu Roquette électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Chevalier
Roquette Esprit de glace
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier Artificière Roquette
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Roquette
Roquette Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chevalier
Ésprit de feu Artificière Roquette Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Roquette Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Roquette Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière
Squelettes
Chauves-Souris Chevalier
Roquette
Roquette Squelettes Chevalier
Artificière
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Artificière Roquette
Chauves-Souris électro-esprit Artificière
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Roquette
Artificière
Roquette
Chevalier Artificière Roquette
Roquette Ésprit de feu Artificière
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Roquette
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Artificière
Roquette Ésprit de feu Chauves-Souris
Artificière Roquette Chevalier
Ésprit de feu Artificière Roquette
Roquette Ésprit de feu Chevalier Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Artificière
Artificière Roquette
Roquette
Chauves-Souris Roquette
Roquette Ésprit de feu Artificière
Roquette Ésprit de feu Artificière
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Artificière
Roquette Artificière
Ésprit de feu Chauves-Souris Artificière
Roquette électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Roquette
Roquette électro-esprit Esprit de glace Artificière
Roquette Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chauves-Souris Roquette
Roquette Ésprit de feu Artificière
Chevalier Artificière Roquette
Artificière
Roquette
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Roquette
Artificière Chauves-Souris Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette
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