Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Božské!

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rocket

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Rocket

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Rocket

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker Rocket

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Útočné synergie 3 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Knight
Ice Spirit
Knight Bats Firecracker
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fire Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats
Rocket

Obranné synergie 3 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Knight Firecracker Rocket
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Skeletons Ice Spirit
Firecracker
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats
Rocket
Ice Spirit

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Rocket Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Rocket Skeletons Fire Spirit Bats Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Rocket Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Bats Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker
Bats Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Rocket
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Knight
Rocket Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Bats Knight Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Firecracker

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Rocket
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Rocket
Rocket Bats Knight
Skeletons Knight
Fire Spirit Firecracker Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Rocket Skeletons Bats Knight
Knight
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Skeletons
Bats Knight
Rocket
Rocket Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker Rocket
Bats Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Knight Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Rocket Fire Spirit Bats
Firecracker Rocket Knight
Fire Spirit Firecracker Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Rocket Fire Spirit Firecracker
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker
Rocket Firecracker
Fire Spirit Bats Firecracker
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Knight Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Rocket
Firecracker Bats Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac