Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Recrues Royales
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Recrues Royales
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Recrues Royales
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Recrues Royales
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Recrues Royales
Boule de feu
Poison
Recrues Royales
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Séisme Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Recrues Royales Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Séisme Gel Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Recrues Royales
Esprit de glace
Électrocution Recrues Royales
Électrocution
Esprit de glace Séisme électro-esprit Ésprit de feu Recrues Royales Gel
Recrues Royales
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Séisme
Électrocution
Gel
Électrocution

Synergies de défense 1 12

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Séisme
électro-esprit
Squelettes Électrocution
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Électrocution Recrues Royales
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Ésprit de feu Recrues Royales Séisme
Électrocution
Esprit de glace Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Séisme
Recrues Royales
Ésprit de feu Esprit de glace
Séisme
Squelettes Esprit de glace Électrocution
Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Recrues Royales
Squelettes Esprit de glace Électrocution Recrues Royales
Squelettes Ésprit de feu Recrues Royales Gel
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales Séisme
Gel Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Séisme
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel
Séisme électro-esprit Électrocution Recrues Royales
Squelettes Recrues Royales
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Recrues Royales
Squelettes électro-esprit Électrocution Recrues Royales Séisme Gel
Électrocution
Recrues Royales Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Séisme Gel
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Électrocution Recrues Royales Séisme Gel
Recrues Royales
Esprit de glace Électrocution Recrues Royales Gel
Squelettes Recrues Royales
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Électrocution Recrues Royales
Électrocution Séisme Gel électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales électro-esprit Ésprit de feu Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Squelettes Électrocution
Électrocution
Recrues Royales Squelettes Esprit de glace Électrocution
Recrues Royales Électrocution
Recrues Royales Squelettes
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution Gel
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Gel Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales
Recrues Royales Électrocution
Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales
Recrues Royales Squelettes électro-esprit Esprit de glace Électrocution Gel
électro-esprit Électrocution Recrues Royales Séisme Gel
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Recrues Royales Gel
Électrocution
Séisme
Séisme Recrues Royales Gel
Ésprit de feu Électrocution Séisme
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel
Ésprit de feu Séisme
Séisme Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel
Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution Recrues Royales Séisme
Ésprit de feu Électrocution
Séisme Ésprit de feu
Séisme Gel
Séisme Électrocution
Séisme Électrocution
Séisme Recrues Royales
Séisme Gel
Ésprit de feu Électrocution Séisme
Ésprit de feu Électrocution Séisme
Séisme
Séisme Électrocution Recrues Royales
Électrocution Séisme Gel électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Électrocution Séisme
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Gel
Électrocution Séisme
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Gel
Séisme
Électrocution Séisme électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Recrues Royales Gel
Ésprit de feu Électrocution
Gel
Électrocution Séisme
Électrocution
Recrues Royales
Électrocution électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Gel
Électrocution
Électrocution Recrues Royales Gel
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