Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Fournaise Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Fournaise
Électrocution
Squelettes Canon Fournaise
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Canon Fournaise
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Canon Fournaise
Séisme
Squelettes Canon Fournaise
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Fournaise
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Boule de feu
Canon Fournaise
Poison
Canon Fournaise
Foudre
Canon Fournaise Goblinstein
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Flèches Canon Fournaise Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Flèches

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Esprit de glace
Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Canon
Fournaise
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
Goblinstein

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Canon électro-esprit Esprit de glace Fournaise
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Squelettes Canon Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Canon Fournaise
Canon
Squelettes Esprit de glace Flèches
Fournaise
Squelettes Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon
Squelettes Esprit de glace Canon Fournaise Méga Chevalier
Canon Fournaise Méga Chevalier Squelettes
Canon Squelettes Fournaise Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Squelettes électro-esprit Canon Fournaise Méga Chevalier
Fournaise électro-esprit Esprit de glace Flèches Canon
électro-esprit Flèches Canon Méga Chevalier
Canon Squelettes Fournaise
Squelettes Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Flèches Canon Fournaise Méga Chevalier
Flèches Fournaise
Canon Fournaise Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Flèches Canon Fournaise
Canon Fournaise Méga Chevalier
Esprit de glace Canon Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Canon Fournaise
Esprit de glace Flèches Canon Méga Chevalier électro-esprit Fournaise
Flèches Fournaise électro-esprit Esprit de glace Canon Méga Chevalier
Canon
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Canon Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Fournaise
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Fournaise
Méga Chevalier
Squelettes Canon Méga Chevalier
Flèches Fournaise Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes Fournaise
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes Canon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Squelettes Canon
Canon Fournaise Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Fournaise
Flèches Méga Chevalier électro-esprit Canon
électro-esprit Flèches Canon Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Esprit de glace Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Esprit de glace
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Esprit de glace Fournaise Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fournaise
électro-esprit Esprit de glace
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches
électro-esprit Esprit de glace
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier
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